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Après avoir expliqué au prince que les deux parties du sceau doivent être réunies au plus vite pour enfermer à nouveau Ratash et ses serviteurs, elle va lui octroyer le pouvoir de remonter quelques secondes dans le temps pour ne pas succomber aux innombrables pièges et ennemis du palais. Les boss n’échappent malheureusement pas à ce fléau et sont presque tous basés sur le même modèle, leur apparence étant souvent le seul vrai changement notable. Les affrontements ressemblent d’ailleurs souvent à ceux d’un God of War où l’on doit gérer une foule d’ennemis, à la différence près que le prince n’a pas une palette de coups aussi complète et puissante que celle de Kratos. L’ aspect graphique du jeu est très bon et il dispose de très bons personnages et de scénarios parfaitement dessinés même si l’emploi du personnage est un peu plus compliqué au début car vous devez apprendre tous les mouvements pour pouvoir gagner chaque combat. Et c’est OK, on aime bien l’argent. Windows Jeux Jeux d’aventures Prince of Persia: Ils maintiennent l’ esprit de jeu d’origine , mais logiquement avec plus d’options et moins de plate-formes.

Nom: prince of persia les sables oublis pc demo
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 31.55 MBytes

Conditions et information supplémentaire:. Afin de repousser des envahisseurs, le balèze et barbu prince Malik décide de libérer l’armée du légendaire roi Salomon, scellée par un pacte mystique. Tous les meilleurs logiciels gratuits. L’ aspect graphique du jeu est très bon et il dispose de très bons personnages et de scénarios parfaitement dessinés même si l’emploi du personnage est un peu plus compliqué au début car vous devez apprendre tous les mouvements pour pouvoir gagner chaque combat. Non compatible avec Windows 7. Les boss n’échappent malheureusement pas à ce fléau et sont presque tous basés sur le même modèle, leur apparence étant souvent le seul vrai changement notable.

Par boulapoirele 20 mai à 19h Il y a deux ans, Ubisoft Montréal jouait son va-tout avec un Prince of Persia refait de la tête aux pieds qui apportait un souffle nouveau – mais aussi quelques lourdeurs – à une série vieille de 20 ans.

Le studio canadien semble avoir fouillé dans ses vieux carnets d’idées abandonnées pour concevoir Les Sables Oubliésune aventure intermédiaire qui sent un peu la naphtaline et le travail vite expédié.

Histoire de mettre un peu les choses en contexte, commençons par résumer les enjeux scénaristiques de cet opus. Afin de repousser des envahisseurs, le balèze et barbu prince Malik décide de libérer l’armée du légendaire roi Salomon, scellée par un pacte mystique.

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Alors qu’il s’attendait à recevoir le soutien de milliers de guerriers, il va tirer de sa prison une légion de monstres de sable dirigée par Ratash, un Ifrit pas commode. Résultat des courses, tous les humains du palais se retrouvent transformés en statues de sable, à l’exception de Malik et de son frère cadet, chacun protégé par une moitié du sceau fraîchement brisé.

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Les frangins vont rapidement être séparés et le plus jeune – celui que l’on incarne tout au long du jeu – fera la rencontre de Razia, une djinn de l’eau. Après avoir expliqué au prince que les deux parties du sceau doivent être réunies au plus vite pour enfermer à nouveau Ratash et ses serviteurs, elle va lui octroyer le pouvoir de remonter quelques secondes dans le temps pour ne pas succomber aux innombrables pièges et ennemis du palais.

Prince of Persia

De son côté, Malik va se rendre compte qu’il peut absorber la force des minions de Oblis en les pourfendant de sa grosse lame, sans mesurer les conséquences de ses actes Soyons francs, l’intrigue a rarement été le point fort des Prince of Persia et celle des Sables Oubliés ne fait pas exception à la règle: Les dialogues parsemés de pointes d’humour et l’ambiance onirique, d’habitude assez réussis, font aussi cruellement défaut à cet épisode très guerrier et comme par hasard méchamment hollywoodien dans ses répliques.

Le choc est également assez brutal au niveau de la réalisation, qui abandonne le style visuel du précédent Prince of Persia pour revenir à un design proche de celui de la trilogie des Sables du Temps.

A moins qu’on ne supporte pas les bruns ou les teintes jaune-rouge-marron, le oulis n’est pas fondamentalement désagréable à regarder et compte une poignée d’environnements sympathiques, mais certains détails textures sommaires, effets spéciaux basiques, gestion des collisions aléatoire, visage de Razia loupé Le point le plus gênant reste la lenteur généralisée des animations, donnant l’impression que le jeu tourne à la moitié de sa vitesse normale.

Il en résulte une sablees lourdeur dans le maniement et les déplacements du héros, en particulier lors des nombreuses séquences de baston contre des groupes conséquents d’adversaires servant à occuper le joueur entre deux phases de plate-forme et d’énigmes. Les affrontements ressemblent d’ailleurs led à ceux d’un God of War où l’on doit gérer une foule d’ennemis, à la différence près que le prince n’a pas une palette de coups aussi complète et puissante que celle de Kratos.

En dehors des enchaînements de frappes simples qui peuvent finir sur des exécutions contextuelles, d’une attaque chargée relativement rapide à défaut d’être impressionnante, de la faculté de sauter par dessus une cible pour la frapper en l’air et d’un coup de pied utile pour ouvrir une garde de bouclier ou mettre un opposant à terre, le héros peut également débloquer quatre magies élémentaires armure de pierre, tornade, cercle de feu, trainées de glace grâce à l’expérience récoltée au combat ou en pétant des sarcophages bleus.

Attribuées aux directions de la croix, elles partagent la même jauge que les retours dans le temps, mais on trouve régulièrement des recharges – ainsi que de la vie – en cassant les innombrables jarres disséminées dans les décors. Loin d’être visuellement frappants, ces sorts rendent de plus les bagarres terriblement aisées, alors que leur difficulté n’est déjà pas énorme.

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En y ajoutant les bonus de santé, de puissance et de jauge de retour dans le temps disponibles sur le tableau arborescent des améliorations, il faudra être particulièrement maladroit pour mourir au combat, d’autant que les ennemis ont des routines d’attaques extrêmement prévisibles.

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Les boss n’échappent malheureusement pas à ce fléau et sont presque tous basés sur le même modèle, leur apparence étant souvent le seul vrai changement notable. Autant dire que la partie baston est vite lassante, surtout quand les développeurs gonflent artificiellement la durée de vie en enchaînant les salles-arènes blindées de monstres sur la fin de l’aventure.

Heureusement, Les Sables Oubliés ne déçoit pas du côté de la plate-forme et des énigmes, la plupart du temps associées avec intelligence. En dépit de la tendance désormais habituelle à vouloir assister le joueur face à la moindre difficulté, certains passages demandent une coordination rigoureuse entre les oubli aptitudes du prince.

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En dehors de sa capacité naturelle à courir le long des murs, se balancer sur des perches, grimper aux poutres et ralentir sa chute en fendant les tentures en deux, il obtiendra progressivement grâce à Razia le pouvoir de geler l’eau, de se propulser en plein saut vers un ennemi éloigné et enfin de restaurer des portions disparues du décor.

Grâce à un level design bien étudié, on découvre naturellement les différentes applications de trois pouvoirs entre lesquels il faudra savoir jongler avec habileté vers la fin du jeu, qui se termine en six à huit heures environ. Les habitués de la série retrouveront toutefois beaucoup de schémas utilisés dans les précédents épisodes 3D, tandis que certaines séquences pleines de pics et de lames sentent un peu le copier-coller facile. Pris dans le flot des acrobaties et des musiques collant bien aux péripéties du héros, on aura toutefois tendance à ne pas s’apercevoir de ces répétitions, mais les tatillons auront été prévenus.

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